UnityのVector3.DIstance()よりもVector3.sqrMagnitudeを使いましょうという話

タイトルの通りです。cocokyoro.hateblo.jp 引き続きここに追加していってます。 ですがこのままだと非常に長い記事になりそうなので、一個一個の項目ごとに記事に残して、上の記事は目次的な存在にしようかなと。。というわけで今回は「Consider using distance-squared over distance」の項目について。普通の距離よりも…