脱力駆動開発記

ゲームアプリを作るエンジニアの技術メモ

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開発合宿@山喜旅館

この週末に山喜旅館に開発合宿に行ってきました。参加者は大学時代のサークルのメンバー4人。伊豆伊東温泉の格安旅館、会席料理と24時間入浴の自家源泉、山喜旅館 TOPこの旅館は元祖開発合宿旅館らしく、いろんなとこで既に紹介されてますね。www.find-job.n…

Sinatra+Herokuでgithubのwebhookレシーバをつくる

久しぶりにunity以外の内容です githubでプルリクエストをマージした際にそのイベントを取得してどうこうやりたかったので、書いてみた 一番最初はgoogle app scriptのdoPostをつかってレシーバにしようと思ったけど、これがどうにもうまくいかない.. しょう…

Tutorial:MultiButtonScroller

Description ScrollButtonGenerator is Asset which supports to make scrollable UI button elements. You can use this asset on several genre games like social game and casual game. It's easy to embed your project because Scroll Button Generato…

2016年10月の収益

早いもので10月も終わりですね。 2016年も残り2ヶ月。 会社では今のプロジェクトが始まってからちょうど1年が経ちました。 新規開発は大変なんですな。 最初にいたプロジェクトは開発期間半年でリリースしたのを思い出し、かと思いきや数ヶ月でクローズした…

2016年9月の収益

収益個人の開発は趣味でやってるとは言いつつ、それでお金が稼げるものなら稼ぎたいわけです(´・ω・`) cocokyoro.hateblo.jp というわけでUnityAssetStoreにアセットを出してから1ヶ月が経ちましたが、当初の予想以上に収益があったので報告します。ちなみ…

ヒエラルキー上の参照を探すアセット「ReferenceFinder」をリリースしました #Unity #AssetStore

リリースしましたAssetStoreに「ReferenceFinder」というアセットをリリースしました! http://u3d.as/ymnシーン上のオブジェクト・コンポーネントが他のコンポーネントからどのように参照されているかを探すためのアセットです。publisher名はStaminaTechno…

GameObjectの文字列プロパティについて

今日もスクリプト最適化のTipsについて。 cocokyoro.hateblo.jp ・GameObject.tag の参照を呼び出すのは重いからやめましょうというお話。 (以下原文の翻訳) 通常C#のオブジェクトが持つ文字列プロパティにアクセスした場合追加のメモリコストが発生すること…

UnityのVector3.DIstance()よりもVector3.sqrMagnitudeを使いましょうという話

タイトルの通りです。cocokyoro.hateblo.jp 引き続きここに追加していってます。 ですがこのままだと非常に長い記事になりそうなので、一個一個の項目ごとに記事に残して、上の記事は目次的な存在にしようかなと。。というわけで今回は「Consider using dist…

Unityでプレステっぽいアナログスティックの実装

プレステのアナログスティックっぽいUIを作成したい。 ↑これ調べてみるとUnityのStandardAssetsの中にJoystickなるものがあるらしい。参考: qiita.com これを使えば一瞬でジョイスティックが組み込める。しかしこのジョイスティックの稼動域は四角形。そして…

パーティクル再利用クラス

cocokyoro.hateblo.jpGameObjectのInstantiateは極力抑えた方がいいよとのことで、なるべく再利用するように心がけようと思います。 自分はエフェクト周りで特に多用していたので、改善を試みた結果が以下になります。 使い方は ParticleManager.PlayParticl…

<Unity5GameOptimization>第2章:スクリプト最適化

親記事 cocokyoro.hateblo.jp第2章 スクリプトの最適化(Scripting Strategy)についてまとめていきます。 第1章はUnityのProfilerについての説明だったので個別にはまとめてないです。(あとからまとめるかも 訳について、いやそれは違うでしょっていうのが…

Unity 5 Game Optimization 読んどるよ

Unity 5 Game Optimizationという本を買いました。※追記 内容のまとめについてはこちら cocokyoro.hateblo.jp twitterでいろんな人がリツイートしてるのを見て知ったのですが、Unity5のパフォーマンスチューニング関連の情報が豊富に載っているということで…

Unityでゲームが完成した後にやること(Android編

申請までにやることの覚書です。アイコン作成端末のアプリ一覧やらストアで使う正方形のアイコンを用意。 ストア側の指定でサイズは512*512。 スクショでもなんでもいいので512*512の画像を用意。 で、画像の角を丸くする。 appleStoreだと角を勝手に丸くし…

UnityAdsで使いそうな処理まとめたクラス(Unity5.2以前向け

UnityAdsをプロジェクトに組み込む際に使う処理をまとめたクラス。最近流行りの動画広告を組み込んでいてかつ売れているアプリは、動画広告をユーザーの任意のタイミングで表示させてるものが多い。 ゲームがひと段落したタイミングで動画広告再生ボタン(以…

とりあえず覚えときたいsqlコマンドたち

普段触っているのはクライアントサイド(Unity)なんですが、ここ最近会社の施策でサーバーサイドの勉強をしています。 その施策については年末の振り返り記事で詳しく言及するとして、直近で勉強したsqlについての覚書です。集計関数GROUP BYを使いましょう例…

カウントダウンする時間ラベル

簡単なものでもいいからgistにいっぱいあげよう週間。指定した時間だけカウントダウンするタイマー的なラベル。 ViewとModelが一緒になっちゃってますが.. 要件として分は左寄せ、秒は右寄せとのことだったので分けてます。NGUI用です。UILabelの部分をText…

Converting invalid MinMaxAABB というエラー

作業中にConverting invalid MinMaxAABB というよくわからんエラーが出る。 バージョンは5.2.2f1エラー起きてるクラスとメソッドは UnityEditor.DockArea:OnGUI()エディタのGUI周りのエラーっぽいけど、今いじってるプロジェクトは特にエディタ拡張していな…

UnityのanimationでgotoAndPlay的な処理

最近はアニメーターの人と連携して作業してるんですが、その際にUnityのanimationでもFlashのgotoAndPlay的な処理がしたいヽ(`Д´)ノと依頼されたので作成。 gist9e794ed33707a46da5a0で使用するanimatorのついてるGameObjectにこいつもつけてあげればOK参考:…

UnityのCoroutineについて

良記事G-MODE Engineers' Blog — StartCoroutineは何をしているのか?作って学ぶコルーチンの仕組み(前編) G-MODE Engineers' Blog — StartCoroutineは何をしているのか?作って学ぶコルーチンの仕組み(後編)Coroutineの動作自体は言葉では理解していた…

「はらへりねこ」リリースしました

リリースしましたiosの申請が通ったのでリリースしました。 iOS=>はらへりねこappsto.reAndroid=> はらへりねこ - Google Play の Android アプリiOS申請したのが一週間前の土曜で、In Reviewになったのが昨日のam8:00。 審査が通ったのがPending Developer …

ios申請覚書

覚書というか参考にしたサイト一覧。Provisioning Profile [iPhone] Provisioning Profile の作成リリースビルド[iPhone] アプリの申請, Xcode でアプリをビルドしてアップロードiTunesConnectへ登録[iPhone] iTunes Connect にアプリ情報を登録する

積ん読

PHP エンジニアが Unity を覚えた際に読んだ本 | エンジニアブログAmazon.co.jp: ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術: 平山 尚(株式会社セガ): 本www.amazon.co.jpAmazon.co.jp: ゲームプログラマのためのコーディング技術: 大圖 衛玄: 本www.a…

0824アプリアイコン・キャプチャ作成

予約トップ10に登録する用のアイコンやらバナーやら作成 予約トップ10 -新作のおすすめゲームやアプリの事前登録-バナーはgifもOKのようなので早速作成。ゲームプレイ中のキャプチャでいいか。 で以下参考にした。 Macの画面をGIFアニメとしてキャプチャでき…

unity×Android nend広告組み込み

公式wikifan-ADN/nendSDK-Unitygithub.comUnityにNendの広告を表示してみる。Androidバナー編Unity3D - [Unity] Unityからnendの広告を表示させる方法 - Qiitaqiita.com接続エラーはキャッチしてどうこうしなくても問題ない模様。広告が表示されないだけ。

uguiメモ

nguiからuguiに置き換える作業中参考にしたサイトメモ【Unity】uGUI事始め ~Canvas編~【むーつん】 | Job is TechUnityのuGUIのレイアウト調整機能について解説してみる(RectTransform入門) - テラシュールブログUnity4.6のuGUIで最初につまずいた3つの事…

Qのパクリゲー進捗

Qにインスパイアされて作り始めたQのオマージュゲームの進捗。 Q->Q - Google Play の Android アプリ ・線の引き方に問題あり ・線でボールを追いやってしまったときにバグる。 描画部分をみんな大好きnguiに置き換えると解決するかも? 線の引き方->なぞっ…

シューティングゲー進捗

シューティング作ってます。 メインの部分は全部SkyForceを参考に。 skyforce: Sky Force 2014 - Google Play の Android アプリとりあえず全ステージ数6を最初のパッケージとする予定。残タスク ・ドロップアイテム機能(skyforceで言う所の星、ライフ ・ダ…

Unityで証明書付きapkビルド

http://developer.hatenastaff.com/entry/2015/07/24/174959Unity で Google Play 公開用の apk を作成loumo.jp

ボトルネック読んだ

ネタバレも含んでますが。ボトルネック (新潮文庫)作者: 米澤穂信出版社/メーカー: 新潮社発売日: 2009/09/29メディア: 文庫購入: 5人 クリック: 126回この商品を含むブログ (168件) を見るひょんなことから平行世界へ飛んだ主人公は、自分の立場に別の人間…

kindle使わな

最近技術系の本しか読んでない。 せっかく買ったkindleも最近全く開いてない。ので気になってる本を一気買い。 kindle版は通常版より安いし、最近はポイントキャンペーンも頻繁にやってるので嬉しいですね。決断力 角川oneテーマ21作者: 羽生善治出版社/メー…