脱力駆動開発記

ゲームアプリを作るエンジニアの技術メモ

MENU

【Unity】端末が勝手にスリープしないようにする

↑トラックパッドで書いてるよ 新作リリースに向けて最後のデバッグ中 インゲームの時間切れを待つために放置してたら端末がスリープしてた スリープしたりバックグランドにいくとPhotonとの通信が5~10秒で切れてしまう このアプリはずっと起きててもらおう d…

【Rider】RiderでSerializeField属性のフィールドの命名規則を設定する

↑この絵いるか? 記事内のRiderのバージョン:2019.2 ちょっと探すのに時間かかったのでメモ。 Riderでは他のIDE同様にC#のコードの命名規則ができる。 自分は普段個人で書くときはprivateなローカル変数はprefixとして"_"を付けてる。 C#のローカル変数の命…

はてなProに移行して色々変えてみた

↑ _(:3」∠)_が書きたかった tl;dr はてなブログをProに移行した ドメインを取得して設定した ブログ名を変えた Proにしてみた 数日前に友人と飲んで、友人のブログがProにしてるのを知った。 アドセンスとかも導入してるとのことで、触発されて自分もProにし…

【旅行】シンガポール滞在記2019

Grabが強い 二輪シェアリングサービスはあんま流行ってない eScooterは楽しいけど浸透してない bitcoinATMがある シンガポールの公営住宅には全てがあった 現地民とのバスケ対決 英語通じる シンガポールはいいぞ 8/29~9/2までの5日間、シンガポールに旅行に…

【読書】最高の休息法

最近の悩みで、昔ほど集中力が続かなくなっている。 新卒1年目の頃は一晩中中断せずにコード書いてたりできたけど、最近はもう 作業->youtube->作業->youtube->youtube->ニコニコ->おやつ->作業->おやつ->ニコニコ みたいな堕落っぷり。 無理やりデスクに向…

エンジニアの引越し(令和ver)

tl;dr 引越ししました まえおき 引っ越しをしたい_(:3」∠)_ もともと社会人一年目のときに終電を逃すことが頻発し、会社の近くに住むと決めて引っ越したのが今の家。当時の物件探しはすぐに終わった記憶がある。 会社の優待がある不動産屋に行く 会社への距…

【便利ツール】アプリのリンクを複数プラットフォームでまとめる

久しぶりのブログ更新です。 TL;DR 近況(なんか長くなった) アプリのリンクをまとめたい onelink UI 対応プラットフォーム その他の機能 使ってみた おわり TL;DR ・onelinkというサービスが便利 ・複数ストアのURLを1つのURLに集約できる 近況(なんか長くな…

【Unity】AnimatorがもつStateを手軽に再生する拡張

タイトル正確には「実行時にAnimatornのもつStateを手軽に再生する拡張」て感じです ググればたくさん出てきそうな拡張ですが、、AnimatorのもつAnimationを実行時に簡単に確認したい!みたいな要望を仕事でもらったのでとりあえず書いてみた AnimationならP…

【五七五オンライン】バージョン1.0.7リリースノート

Android: http://bit.ly/575on_and iOS: http://bit.ly/575on_ios 新機能 ・キーワードで特定のユーザーとマッチングする「友と詠む」機能を追加しました ・句を詠んだ後にお互いでスタンプを送れるようになりました(スタンプの種類は今後増える予定です) ・…

【五七五オンライン】バージョン1.0.5リリースノート

先週はバージョン1.0.3~1.0.5をリリースしましたAndroid: http://bit.ly/575on_and iOS: http://bit.ly/575on_ios 主な修正内容 1.0.5までは目立ったバグ修正をやってました ■1.0.3 ・タイトル画面にロゴを追加しました ・マッチング終了後にお問い合わせボ…

【五七五オンライン】バージョン1.0.2リリースノート

五七五オンラインのバージョン1.0.2を公開しましたm(__)mAndroid: http://bit.ly/575on_and iOS: http://bit.ly/575on_ios 主な修正内容 ・長音符「ー」を縦画面で表示した際に縦棒が出るようにしました ・シェア時の文言にタグを付けました ・画像保存時に…

Unityエキスパート検定受けてみた話

この記事はUnityゆるふわサマーアドベントカレンダー2018の17日目の記事になります (あいてたので滑り込んでみました16日目の記事は@junshimuraさんの「遊べてナンボ!Sceneで画面を切り替え・定番にしたいゲームのスケルトン」でした! Unityエキスパート?…

【Unity】SpritePackerとSpriteAtlasを自動変換するスクリプト

この記事はUnityゆるふわサマーアドベントカレンダー 2018 - Qiitaの3日目の記事になります2日目の記事は@NitudonさんのC#MessageBoxのようなダイアログをコルーチンみたいな感じで作ってみる - うどんゲームメモでした! はじめに 最近UnityのSpritePackerと…

【Unity】ボタン以外のRaycastTargetを全部オフにする

動機 UnityでUI作ってるときにボタンが反応しなくて焦るときがたまにあります。 原因は大抵 ・EventSystemがシーン上に無い ・押したいボタンの上にRaycastTargetが有効なオブジェクトが被っている の2点です。後者のRaycastTargetをオフにする作業って結構…

【Unity】最適化されたスクロールビューをEnhancedScrollerで作る!

この記事は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017」の29日目の記事です! (アドベントカレンダーは初めて参加します\(^o^)/今日はEnhanced Scrollerというアセットについて紹介しようと思います!先日更新した記事でスクロールビューを最適化す…

ボーイスカウト・ルールの重要性

ボーイスカウト・ルール 口癖のように使ってる人もいる 反発も勿論ある 明確なアンチパターン メリットを共有することが大事 ボーイスカウト・ルールエンジニアの世界には「ボーイスカウト・ルール」なるものが存在するらしいです。実際のボーイスカウトの規…

【Unity】スクロールビューの負荷を軽減する方法

重い原因 (a)スクロールしてる要素一つ一つの負荷が重い (b)表示したい要素を全て描画してしまっている 対策 (a-1)スクロールしてるオブジェクトにくっついてるスクリプトの処理を軽減する (b-1)データ駆動のスクロールに切り替える (b-2)描画範囲外の要素を…

2017年5月~2017年7月のアセット売上

8月になりました。あつ〜ということで過去3ヶ月のアセットストアの売上です。ご購入いただいた皆様ありがとうございますm(__)m ReferenceFinderはコンスタントに売れているんですが、今思うともうちょっとわかり易い名前にした方がよかったのかな〜と思って…

MacOS SierraにあげたらKarabinerが効かなくなったやつ

3年ぶりにMacのOSアップデートをしました。 普段開発で使ってると極力安定して動く環境から変えたくないのでずーっと10.10 Yosemiteを使ってました。pc-karuma.net2014年の10月からずっと放置してたっぽい..で今回会社のシステムの都合でアップデートした方…

真偽値で2つのメソッドを呼び分ける

少しでもコードを短く書きたい人は下のようなコードを見た時どう思うのだろうか。 public void PlayNext() { if (_isEndless) { PlayNextEndless(); } else { PlayNextNormal(); } } どこかのstaticなクラスに以下のようなメソッドを書くと public static vo…

DoTweenの拡張メソッド

今の座標を基準に指定した値を追加で動かす、というありそうでないメソッドを拡張で追加DoTweenの拡張クラス 今の座標から右に100f動かすのを繰り返したい!とかはこのメソッド使うとシンプルにできますねDoTweenは無料ですよん ;)

実機でのデバッグサポートアセットSRDebugger使ってみた #Unity #AssetStore

最近プロジェクトで使い始めたアセットがとても便利なので紹介したいと思います。 SRDebuggerとは 起動方法 機能一覧 実機でのログ確認 実機でのプロファイラー表示 使用している端末のスペック表示 コード上で属性をつけた変数を実機上でいじれるようになる…

basement cafe(@神泉)に行ってきました

昨日は神泉のbasement cafeというところで作業してましたCO-WORKING SPACE CAFE地下にあるお店で、地上の入り口の前をよく通っていたので気になっていた店でした。4月末にオープンしたばかりで、この日はほぼ貸し切り状態でした作業スペースはカウンターと大…

下北沢オープンソースCafeにいってきました

本日は午前中に下北沢で用事がありまして、その足で下北沢のコワーキングスペースに行ってまいりました。 下北沢オープンソースCafe、というところです。www.osscafe.net オープンな感じの入り口 風車が回ってました 中はオープンなカフェスペースと作業スペ…

2016年12月~2017年4月のアセット売上

アセットストアの売上について半年ぶりに更新ですどどんこんな感じであります。 今年の3月が結構売れたんですね。そろそろUnity5.6の対応をしていかなきゃならんですね。今の自分のレベルで作れるツールをアセットストアに公開してもお小遣い程度にしかなら…

すた丼好きが集まるmastodonインスタンス「Maすた丼」を建てました

Mastodonの流行に乗ってみたよmasutadon.com APIでいろいろやってみたかったから建てただけなんですが、せっかくなんで趣味のすた丼でくくりました 今いる人は基本的に知り合いだけなんですが、誰でもどぞークライアントアプリを作っていく予定

「オセロ返し」を作りました

昨日は会社の有志でゲームジャムがありました。 皆で集まって好きなゲーム作ろ〜的なイベントです。 弊社にはまったく仕事向きではない謎のお洒落空間があるのですが、そちらで朝の10時から集まりゴリゴリ開発をしておりました。 成果物 アセット 申請 成果…

Inspector上の反復作業はなるべく減らし隊 ~Reset編~#Unity

UnityでInspector上で同じような操作を何回もするケースって結構あると思います。個人的に最近一番多かったのが、 Trigger検知をしたいオブジェクトに対してColliderとRigidbodyをアタッチし、Collision判定と重力をオフる操作 です。こういうやつ。これ毎回…

複数ボタンがスクロールする画面を作るときに便利な「MultiButtonScroller」をリリースしました#Unity #AssetStore

リリースしましたUnityAssetStoreに自作アセットの第2段をリリースしました値段は15$になっております経緯カジュアルゲームを作るときに毎回ステージ選択画面を作るのが面倒なので、レイアウトを簡単に設定できてメニューを作れるアセットがあったらいいなと…

2016年11月の収益

12月の3分の1が過ぎてしまったタイミングで先月のアセットストアの収益報告です収益はいドン 先月の2倍ということですた丼が2杯分買えますね。 今月はこちらのアセットについて変更したのはチュートリアル動画を追加したくらい。www.youtube.comもともとこ…