脱力駆動開発記

ゲームアプリを作るエンジニアの技術メモ

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2015-03-28から1日間の記事一覧

マテリアルやらテクスチャやらスプライトやら3Dはよくわからん

【入門編】世界よ、これが本当の Unity 講座だ(1)developers.mobage.jpここに乗ってる3D用語の意味見てなんとなくしか理解してなかったことに気付いた。===引用===・3次元の座標上の点=頂点(バーテックス)・頂点の集まりの最小単位=ポリゴン(だいた…