ただの適当な開発記

ゲームアプリを作るエンジニアの雑記

エンジニアの引越し(令和ver)

tl;dr

引越ししました

まえおき

引っ越しをしたい_(:3」∠)_
もともと社会人一年目のときに終電を逃すことが頻発し、会社の近くに住むと決めて引っ越したのが今の家。

当時の物件探しはすぐに終わった記憶がある。

  • 会社の優待がある不動産屋に行く
  • 会社への距離が近い順で内覧させてもらう
  • 内覧1軒目で決める

という感じだった
もう当時は会社に近ければなんでもいいやという心境だったので、この方法でもよかった。
間取りは1K、22平米で結構狭い。

この物件に住んでかれこれ5年。
部屋を広げたくなったのと、ちょっと勤め先が近すぎて距離を置きたくなったので引っ越すことに。

参考記事がたくさん

「エンジニア 引っ越し」とかで検索すると他の方の記事がたくさんでてきます。
(別にエンジニアのキーワードはいらないかもしれないけど、体系的にまとまってるのはエンジニアの方の記事が多い印象です

多くの人はこちらの記事を参考にしていたので、自分も参考にした。
blog.shibayu36.org
nanapi.jp

どこの記事でも「良い不動産屋探しが大事」と書かれているので、そこを気をつける_(:3」∠)_

やったこと(下準備編)

全体のチェックリストを作る

引越しのタスクのチェックリストを作りました。
引っ越し準備のチェックリスト|引越侍
こちらのを元に自分用にカスタム

引越し用のアドレス作る

gmailでつくりました

住みたい部屋の条件を決める

細かく条件を決めました。
自分の場合はAmazonヘビーユーザーなので宅配ボックスはマスト_(:3」∠)_

住みたい物件の候補さがす

決めた条件に合ってる物件がどのくらいあるか見てみる。
最初はSUUMOとかをHOME'Sを使って見てたけど、一括で検索出来るアプリがあったのでそちらを使いました。


賃貸物件検索 家探しはニフティ不動産の家探し
賃貸物件検索 家探しはニフティ不動産の家探し
posted withアプリーチ

何がいいって、検索結果画面で間取り表示ができます。
f:id:cocokyoro:20190712024049p:plain


これが便利!
そんな感じでめぼしい物件をいくつかリストアップしました。

やったこと(仲介業者探し編)

仲介業者に送る用の文面を作る

ohbarye.hatenablog.jp
この方のブログのテンプレを参考にしました。
理想の物件のところに、事前に見つけてた物件を書きました。

仲介業者を探す

「いえらぶ」という不動産屋レビューのサイトがあるのでそれを使いました。
(いえらぶに友人が勤めてて知った
www.ielove.co.jp


住みたいエリアで絞って、評価の高い順にソート
上から20件の不動産屋さんにメールフォームから連絡しました。
電話いっぱいくるときついので、電話番号は書かないように注意しました。

待つ

すぐ反応がある、自動返信メール以降反応が無い、何回かやりとりしてるうちに返事がなくなる等、いろいろありました。
「本日中にいくつか物件を提示いたします!」と来てから音信不通とか結構ありました(´・ω・`)
その中でやりとりが続いた店(株式会社アシスト 新中野店)に決めました。

やったこと(内見~決めるまで)

条件はメールで伝えてあったので、
店に行っていくつかおすすめ物件の情報を見せてもらいました。
その日のうちに候補として絞った2つの物件だけを内見。
2つ目の物件で契約しました。

やったこと(引越し編)

引越し業者を探す

最近よくCMが流れてる「引越し侍」を使いました。
hikkoshizamurai.jp
引越し業者の比較が出来るサイトです。

ここで一括で見積もり依頼を出す機能があるので、それを使いました。
決めた業者は「引越し本部長」です。
レビューがよかったのと料金が安かったので。
荷物の量とかを伝えて詳しい見積もりを出してもらいました。

荷造り

ダンボールはAmazonで購入しました。
いらない本・もの・家具を捨てまくる。
荷造りは2週間前からがいいってなんかの記事で見かけましたが、自分がちゃんと始めたのは3日前から、、
前日深夜までかかりました_(:3」∠)_

搬入

当日は「ケーエー引越しセンター」という業者さんが作業をしてくれました。
朝一番のプランだったので、8:30頃にきてもらい荷物の搬入。
すごい親切な業者さんで、旧居から新居にいくときに一緒にトラックに乗せて連れていってくれました..!
新居への搬入も終わり、10時過ぎには撤収。

そこから3日かけてダラダラ荷解きをして、今日無事に全てが終わりました_(:3」∠)_
いい家が見つかったと思うし、全体的に満足度の高い引越しになりました。

まとめ

  • 引越しのノウハウはネットに結構溜まってるので、それに則るだけでも満足度の高い引越しが出来る。
  • アプリやwebサービスを駆使すると便利
    • 物件探しは「ニフティ不動産の家探し」がオススメ
    • 不動産屋探しは「いえらぶ」がオススメ
    • 引越し業者探しは「引越し侍」がオススメ

なんか思い出したら追記するかも


そんなわけで家具を買いにいってきます(`・ω・´)ゞ

【便利ツール】アプリのリンクを複数プラットフォームでまとめる

久しぶりのブログ更新です。

TL;DR

・onelinkというサービスが便利
・複数ストアのURLを1つのURLに集約できる

近況(なんか長くなった)

先日、新しいアプリをリリースしました!


ご覧の通り、よく分からないことになってます。

一つ前にリリースした五七五オンラインは本当にありがたいことに多くの皆さんに遊んでいただき、今も鋭意アップデート中です。
そんな中、なぜこんなアプリをリリースしたかというと、、

なんでですかね。。

しょうもないアプリを世間にリリースしたい欲がすごいんですよね。
ビジネスには向いてない思考だなってつくづく思います。

実はゲームの基盤部分自体は、2年前に1dayのゲームジャムで作っていました。
cocokyoro.hateblo.jp
元々1日で作った内容なので、これを1週間くらいかけてリリース用に修正したり機能を足したりしてました。
盤を投げ飛ばす処理だけ無駄に汎用的に作ってありました。
記事の中で「リリースします!」て言ってるのに結局放置してたので、今回サルベージした感じですね。

ちなみに「オセロ」という名称は日本国内では商標登録されているので、「リバーシ」に変更しました。
リバーシはドイツでは商標登録されているのですが、他の国では問題なく使えます。
なので投げリバーシiOS,Android共にドイツを配信対象外にしてます。
(最初ドイツも対象にして申請したらAppleがリジェクトしてくれました

アプリのリンクをまとめたい

でやっと本題なんですが、ゲームの結果画面でシェアしたいときに、アプリのストアURLをつけることが多いと思います。

五七五オンラインではbitlyという短縮URLサービスを使用してiOS,Android両方のストアURLを作成し、
シェアするときはユーザーの使用しているプラットフォームのURLのみを記載するようにしていました。

iOSの場合だと

五七五オンラインで一句詠みました

        • -

ほげほげげ
ほげほげほげげ
ふがふがが

        • -

#五七五オンライン
http://bit.ly/575on_ios

て感じです。

両プラットフォームのURLを載せたかったんですが、
iOS: ~~~~~
Android: ~~~~
みたいなフォーマットにすると
文字数が増えちゃうので、泣く泣く一つだけ載せてました。

投げリバーシではそこを改善しようと思っていて、
自前でリダイレクトURL作るのめんどくさいな~と思ググってみたらいいのがありました。

onelink.to
onelinkというサービスです。

UI

画面はこんな感じ

f:id:cocokyoro:20190411210023p:plain
onelink

シンプルなUIで分かりやすいですね。

対応プラットフォーム

下記のプラットフォームとURLを紐付ける事ができます

  • AppStore
  • AppStore(iPad)
  • GooglePlay
  • MicrosoftStore
  • Blackberry
  • Amazon AppStore
  • 該当なしの場合のFallback URL

つまりここのAppStoreとGooglePlayのところに入れればやりたかったことができちゃいますね

f:id:cocokyoro:20190411211049p:plain
search2
ここから自分のアプリを検索すればURLを手入力しなくてもいいので楽です。

その他の機能

ありがたみ
と思いつつ、自分の場合はあまりQRコードを使う場面には出くわしたことはない、、
勉強会でスライド発表する方とか、名刺に入れる方とかには良いですね!

  • URL編集

登録したアプリに紐づく
http://onelink.to/~~~
の~~~部分を編集できます。
分かりやすい文字列にできるのはありがたいですね。

使ってみた

そんなこんなで今回作成したリンクがこちらです

http://onelink.to/threv

  • 五七五オンライン

http://onelink.to/575on

複数URLを管理したいときは、Googleアカウントでログインすれば情報を保存する事ができます。

おわり

というわけで以上です。
シェアURLを作るときはオススメです_(:3」∠)_

【Unity】AnimatorがもつStateを手軽に再生する拡張

タイトル正確には「実行時にAnimatornのもつStateを手軽に再生する拡張」て感じです
ググればたくさん出てきそうな拡張ですが、、

AnimatorのもつAnimationを実行時に簡単に確認したい!みたいな要望を仕事でもらったのでとりあえず書いてみた
AnimationならPreviewで再生すればいいじゃんて話なんですが、

  • 毎回タブから再生するアニメーション名を選択するのが面倒
  • EditorモードだとAnimationイベントが呼ばれない

とかがあったので、実行時に一覧で見れるようにしますた

これをEditorフォルダの中にいれておくだけで

f:id:cocokyoro:20190130021451p:plain
こんな感じでAnimatorControllerのステートごとに再生するボタンが表示されます
Condition設定するのが面倒だったりするときは地味に便利

【五七五オンライン】バージョン1.0.7リリースノート

f:id:cocokyoro:20181118143811p:plain

Android: http://bit.ly/575on_and
iOS: http://bit.ly/575on_ios

新機能

・キーワードで特定のユーザーとマッチングする「友と詠む」機能を追加しました
・句を詠んだ後にお互いでスタンプを送れるようになりました(スタンプの種類は今後増える予定です)
・徳を積めるようになりました

友と詠む機能では、要望を多くいただいていた「自分が五文字か七文字どっちを詠むか決めたい」というのにも対応しております。
(部屋を作る側限定になります

バグ修正

AndroidHuawei系の端末で起動後に黒画面のまま進まないという現象が起きており、そちらを修正しました。

なかなか手こずりましたが、原因特定のためにHuaweiのmediapadを購入して無事再現が出来ました。
この現象が起きていた方は、お手数ですがアップデートをお願い致しますm(__)m


今後共プレイのほど何卒よろしくお願い致します!

雑記

目立ったバグ対応が終わったので、やっと新機能の追加に着手できました_(:3」∠)_
友と詠むはいわゆるフレンドマッチ機能です。
知り合いと詠んだり、配信中にリスナーと一緒に詠んだりでお楽しみください!

あとは今回試験的にスタンプを送る機能を追加しています。
複数種類あったほうが使い勝手がいい気はしますが、リソースの都合で一旦一種類だけということで、、

次回アップデートではランキングの改修をやってく予定です。
今だとランキング上位が完全に固定になってしまったので、いい感じに色んな句が出るような改修を入れる予定です。。
久しぶりにphpを書くぞい

【五七五オンライン】バージョン1.0.5リリースノート

f:id:cocokyoro:20181118143811p:plain

先週はバージョン1.0.3~1.0.5をリリースしました

Android: http://bit.ly/575on_and
iOS: http://bit.ly/575on_ios

主な修正内容

1.0.5までは目立ったバグ修正をやってました

■1.0.3

・タイトル画面にロゴを追加しました
・マッチング終了後にお問い合わせボタンを追加しました
・入力された単語を一部チェックする機能を追加しました

■1.0.4

・接続人数の増加に伴い、サーバー接続の処理を一部改修しました

■1.0.5

・自分が詠んだ句を強調できる機能を追加しました。設定画面より変更できます
・運営からのお知らせ機能を追加しました
・ランキングで時間の表示がおかしいバグを修正しました
・ランキングにて一人で何回もよきかなができるバグを修正しました

今実装中の機能

  • 徳を積む機能
  • 友達と詠む機能

コメント

怒涛の一週間が終わりましたが、ストアで1位になったりと大変貴重な経験をさせてもらいました
五七五オンラインをネット記事・youtubeの動画・実況等でご紹介していただいた皆様には、ただただ感謝でございます
12月中に新しい機能も実装予定ですので、引き続きよろしくおねがいします!

【五七五オンライン】バージョン1.0.2リリースノート

五七五オンラインのバージョン1.0.2を公開しましたm(__)m

f:id:cocokyoro:20181118143811p:plain

Android: http://bit.ly/575on_and
iOS: http://bit.ly/575on_ios

主な修正内容

・長音符「ー」を縦画面で表示した際に縦棒が出るようにしました
・シェア時の文言にタグを付けました
・画像保存時にクラッシュするバグを直しました(iOSのみ)
・広告が消えないバグを直しました(Android)

今後について

おかげさまでリリースして1週間で詠まれた句が10万句を超えました\(^o^)/(サーバー代ががが
新しい機能ないの?という質問をよくいただくのですが、近日中に「お題で一句」の機能を公開する予定です!
あと、ランキング上位が完全に固定してしまったので、そこを一定期間で更新するようにしようかなと思っております。
その他twitterでいただきましたご意見やご要望に関しては随時対応していく予定ですm(__)m

今後共よろしくおねがいします!

Unityエキスパート検定受けてみた話

この記事はUnityゆるふわサマーアドベントカレンダー2018の17日目の記事になります
(あいてたので滑り込んでみました

16日目の記事は@junshimuraさんの「遊べてナンボ!Sceneで画面を切り替え・定番にしたいゲームのスケルトン」でした!


Unityエキスパート?

先日Unityエキスパート検定というものを受けてきました。
正確にはUnityエキスパート ゲームプレイプログラマーというみたい
Unity Certification - Expert Gameplay Programmer

なんで受けたのか

Unityの中の人である大前さんのこちらの記事を読んで興味を持ったからです。
monkey coders' - Unityエキスパート認定ゲームプレイプログラマー試験を受けてみた

新卒としてゲーム系の会社に入って久しいんですが、現時点で自分がどのくらいのスキルがあるのか試そうって感じで受けました。
次の試験日に合わせて勉強しよう~と思ったら、近場のテストセンターでほぼ毎日受験ができることがわかったので、その週の土曜日の朝一で申し込みました。
受験料は¥45000くらいしました。。ちょい高め

試験当日

渋谷のテストセンターへ。
テストセンターの受付で身分証を2つ提示してと言われた。(大前さんのブログ見てなかったら危なかった。。
簡易ホワイトボードをくれて、試験中はこれで計算とかをしてOKみたい。

適性検査的なのを受けてる就活生にまぎれて試験開始。
試験時間は説明15分・回答165分の計180分。長い!
集中力は残り時間半分を過ぎたあたりで途切れた。

問題の内容については詳しく書かないですが、Unityの基礎から現場のゲーム開発実践といった幅広い出題範囲でした。
全部で70問くらいあった気がする。
これは予習はしようがないのでは..?と今でも思います。

結果

無事合格できました!

twitterにも投稿しちゃったり

500点ちょうどだったので、本当にギリギリですね。
正直落ちたと思いました。

感想

まず思ったのが、「この試験で満点取れる人まじで優秀だろうな!」です。
UnityのAPIに詳しければ満点をとれるなんてことは決してなくて、ゲーム開発における幅広い知識と経験がないと満点なんて無理だろうなと思える試験でした。
現時点でこの資格を持っている人がいたら是非一緒に働いてみたいです。
自分は多分もう一度受けてももっと高い点数を取れないと思うし、何なら落ちる気さえしてます。笑
(大前さんのブログにもあったとおり、試験内容が解析されすぎてしまうと試験の結果だけでスキルが測れなくなってしまいそうですが

一応対策講座もどんどん更新されているみたいです
www.coursera.org


というわけで今回のアドベントカレンダーの中で一番ゆるふわな記事を書けたんじゃないかなと思います\(^o^)/

明日はまだ担当がいらっしゃらないので、どなたか是非!!